Miele
Miele : Un engagement accru grâce à la gamification
KPI
Share of Screen
90%

Détails de la campagne
- Home & Garden
- Gamified Ad
- CH
Brief
Découvrez comment Miele a boosté l'engagement grâce aux nouveaux Playable Ads de C Wire, en captivant une audience cible jeune via une expérience interactive et ludique.
Objectifs
Engagement
Ce que nous avons diffusé
Avec les tout nouveaux Playable Ads de C Wire, l'audience cible jeune a été sollicitée via une expérience interactive et ludique. Grâce à une diffusion cookieless, la campagne a bénéficié d'un reach étendu, indépendamment des paramètres de cookies ou des préférences de navigateur des utilisateurs. De plus, le ciblage par contextual matching a garanti que la campagne soit diffusée exclusivement au sein d'environnements éditoriaux pertinents afin de maximiser l'attention et l'engagement. La campagne de gamification Duoflex a été conçue pour accroître la notoriété des nouveaux aspirateurs Miele Duoflex et encourager une interaction ludique avec le produit. Les utilisateurs ont été invités à découvrir les fonctionnalités et les avantages de la gamme Duoflex de manière engageante et divertissante.
Résultat
La campagne a généré un Engagement Rate exceptionnel de plus de 24 %. Malgré le défi technique imposant aux utilisateurs deux interactions avant l'apparition du bouton CTA, la campagne a tout de même affiché un solide CTR de 0,70 %. L'approche par la gamification nous a permis d'atteindre des taux d'engagement plus élevés auprès de notre audience cible grâce à une interaction ludique, tout en renforçant la notoriété de nos nouveaux aspirateurs sans fil. La gamification ? Un véritable game changer dans le media planning., Manuela Andres, Campaign & Media Manager
- Share of Screen
- 90%
- Engagement Rate
- >24%
- CTR
- 0.70%
Parole du client
“L'approche par la gamification nous a permis d'atteindre des taux d'engagement plus élevés auprès de notre audience cible grâce à une interaction ludique, tout en renforçant la notoriété de nos nouveaux aspirateurs sans fil. La gamification ? Un véritable game changer dans le media planning.”
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