Miele
Miele: Gesteigerte Engagements dank Gamification Ansatz
KPI
Share of Screen
90%

Kampagnendetails
- Home & Garden
- Gamified Ad
- CH
Briefing
Erfahren Sie, wie Miele mithilfe der neuen Playable Ads von C Wire die Engagement-Rate steigern und eine junge Zielgruppe mit einem interaktiven und spielerischen Erlebnis begeistern konnte.
Ziele
Engagement
Was wir ausgeliefert haben
Mit den brandneuen Playable Ads von C Wire konnte die junge Zielgruppe spielerisch erreicht werden. Dank cookieless Auslieferung wurde die Kampagne zudem reichweitenstark unabhängig derer Cookie- und Browserpräfenzen ausgespielt. Mittels Contextual Matching wurde sichergestellt, dass die Kampagne ausschließlich in passenden redaktionellen Umfeldern für maximale Attention ausgespielt wurde. Mit der Duoflex Gamification-Kampagne sollte die Bekanntheit der neuen Miele Duoflex Staubsauger gesteigert und die spielerische Interaktion mit dem Produkt gefördert werden. Nutzer sollten auf unterhaltsame Weise die Funktionen der Duoflex Staubsauger entdecken.
Ergebnis
Die Kampagne erzielte eine hervorragende Engagement-Rate von über 24%. Trotz der Herausforderung, dass Nutzer zuerst zwei Engagements auslösen mussten, bevor der CTA-Button erschien, wurde eine sehr gute Klickrate von 0.70% erreicht. Der Gamification Ansatz hat uns dabei geholfen spielerisch eine höhere Engagement-Rate bei unserer Zielgruppe zu erreichen und gleichzeitig die Bekanntheit der neuen Akku-Staubsauger zu steigern. Gamification? Ein echter Gamechanger im Mediaplanning., Manuela Andres, Campaign & Media Manager
- Share of Screen
- 90%
- Engagement Rate
- >24%
- CTR
- 0.70%
Kundenstimme
“Der Gamification Ansatz hat uns dabei geholfen spielerisch eine höhere Engagement-Rate bei unserer Zielgruppe zu erreichen und gleichzeitig die Bekanntheit der neuen Akku-Staubsauger zu steigern. Gamification? Ein echter Gamechanger im Mediaplanning.”
Nächster Schritt
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