Miele
Miele: Aumento dell'engagement grazie alla gamification
KPI
Share of Screen
90%

Dettagli della campagna
- Home & Garden
- Gamified Ad
- CH
Brief
Scopri come Miele ha incrementato l'engagement grazie ai nuovi Playable Ads di C Wire, catturando l'attenzione di un target giovane attraverso un'esperienza interattiva e ludica.
Obiettivi
Engagement
Cosa abbiamo erogato
Con i nuovissimi Playable Ads di C Wire, il target giovane è stato coinvolto attraverso un'esperienza interattiva e ludica. Grazie alla delivery cookieless, la campagna ha raggiunto un broad reach indipendentemente dalle impostazioni dei cookie o dalle preferenze del browser degli utenti. Inoltre, il contextual matching ha garantito che la campagna fosse visualizzata esclusivamente all'interno di ambienti editoriali pertinenti per massimizzare l'attenzione e l'engagement. La campagna di gamification per Duoflex è stata ideata per aumentare la awareness dei nuovi aspirapolvere Miele Duoflex e incoraggiare un'interazione ludica con il prodotto. Gli utenti sono stati invitati a scoprire le caratteristiche e i vantaggi della gamma Duoflex in modo coinvolgente e divertente.
Risultato
La campagna ha ottenuto uno straordinario engagement rate superiore al 24%. Nonostante la sfida rappresentata dal fatto che gli utenti dovessero attivare due interazioni prima che apparisse il pulsante CTA, la campagna ha comunque generato un solido CTR dello 0,70%. L'approccio basato sulla gamification ci ha aiutato a ottenere engagement rate più elevati con il nostro target attraverso l'interazione ludica, aumentando allo stesso tempo la awareness dei nuovi aspirapolvere senza fili. La gamification? Un vero game changer nella pianificazione media., Manuela Andres, Campaign & Media Manager
- Share of Screen
- 90%
- Engagement Rate
- >24%
- CTR
- 0.70%
La voce del cliente
“L'approccio basato sulla gamification ci ha aiutato a ottenere engagement rate più elevati con il nostro target attraverso l'interazione ludica, aumentando allo stesso tempo la awareness dei nuovi aspirapolvere senza fili. La gamification? Un vero game changer nella pianificazione media.”
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